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不花钱回合制手游类似问道
发布日期:2024-02-27 阅读次数:

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4回合,开辟还是按照老套路一步一步慢慢清宠。魔方寸的由来是在端游中五雷咒在活动中的加成以及端游中双四孔的加成而产生的,但是我们要注意在手游中影响输出的是一个叫法术伤害的属性,而不是灵力,而在端游中体力耐力甚至力量都可以增加灵力,但是在手游中只有魔力可以增加法术伤害,而真正大部分的法术伤害是依靠门派技能增加的,但是我们可以发现在方寸山的技能中并没有增加法术伤害的,因此即便全魔加点依旧不能够在任务重有漂亮的输出,这一点通过我们的输出比较久可以得到,全魔力和一点魔力不加只有一百多的伤害差,并且即便全魔加点的输出依旧远远低于其他门派,因此魔方寸的路问道最新私服线是没有必要的,这里我们还是推荐大家第一套加点方案选择:2体1耐2敏(PVE)这样速度超过怪物优先封印控制全场,第二套加点方案选择:1体1耐3敏,在比武中配合装备的补充尽量抢夺一速,提高己方封系对地方的压制。同样能够忽视的还有隐攻宠的物防、气血等。手游无视罗汉的双法体系?这种玩法有点香!!

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